7亿 探访上海新开的博物馆AG真人游戏国内游戏用户近
制造《乓》的雅达利公司是初代电子游戏产业霸主▽□★●▽。有重点地展示了游戏的历史和魅力▪□★…。它最早运用了游戏视觉效果••◁。是科研人员和公司努力的方向▼□…◁•○。展示了1950年的井字棋游戏《大脑伯蒂》◆◁,1994年■◁☆◆•▽,《乓》在世界各国产生了多种变体◇◆○,也在馆内设有专区▷-▽▷。这些培养了几代玩家▷■▲、从业者☆△、开发者的书刊杂志◆★•●▲,上世纪90年代▲■○,
家用电脑游戏则是在1983年雅达利大崩溃之后●▽◇,随着苹果☆☆、康懋达等电脑平台的兴起-◇,而开始蓬勃发展▼▽◆▪。展览现场可以在1989年上市的索尼电脑上=□■,体验小岛秀夫开发的知名游戏《合金装备》□●。现场展示的摇杆◁△▪▼、手柄☆★、主机◁-…▷•、显示器等▷•◆,吸引了众多观众驻足拍照▼★○-。
现场志愿者也是老玩家○…,有自己对游戏的理解和丰富的记忆细节▷★●▪▼。一块镶嵌在放大版掌机的屏幕上■◆▲★◁=,滚动播放着日本上世纪八九十年代几则热播的电视游戏广告▼…。两位▪•“80后=◁☆•…●”志愿者在屏幕附近与记者及其他观众热情地聊了起来●■●,介绍片中的游戏机◆◆◁•△,回忆以前玩游戏的经历•▲•□△。
以游戏为纽带★▲▷,随后○△☆▪•▼,苹果创始人史蒂夫·乔布斯曾加入雅达利-▷,卖出11000台…▽-★★,
掌机●☆○•▽=、家用电脑也是上世纪80年代以后游戏产业的重要阵地◇☆●,很多△◆“80后••”玩家在学校被老师没收过掌机★▲•▼。世界上第一台掌机游戏是电路设计师马克·莱瑟1976年开发的《美泰赛车》▼▼=-。
9月13日…▪•◇▼,位于上海市徐汇区漕河泾的中国音数协游戏博物馆(GMC)正式开放…▪•。这座国内目前最大的专业电子游戏博物馆-◇,由中国音像与数字出版协会(下称•▪…•“中国音数协◁•=○★-”)指导●◆▷☆•、该协会游戏产业研究专家委员会主办◆…,央地多方协办▲•▲,游研社承办■=▪•,自7月25日起进行试运营▲☆★▷=。
微博网友立秋说□▼★•:……•◁◆“展厅不大但是五脏俱全◇▷◁◁△▽,真的有五花八门的老玩意儿(游戏机)■◆☆■☆,现场的游客在■●‘网吧▷-•▽☆’玩得如痴如醉◁●…,全部沉沦了■▼▼▲☆!这就是游戏的魅力吧○◁。▼☆△”小红书网友Air则说△▲▽★…▼,展览•▪“既是游戏和游戏机的发展历史▪□=,也是计算机芯片▲•=、编程技术△•●▼、cg技术□▼□、美术和故事叙事的发展历史☆◇…▪,反映了每个社会时代的背景●▲▪,也反映了工业化进程◆=。★△□•▽-”
最早的电子游戏主要是模仿体育运动和棋类游戏•○☆•▲▽。1972年11月29日在美国上市的街机游戏《乓》大获成功▼▲▽○△,它是模仿乒乓球的双人对战游戏△-★。原型机在一家酒馆里测试时•▷◇◆•,没几天就坏了△◁▷▽□,原来是硬币已经塞满了…▲•,可见有多受欢迎◇•,其成功验证了电子游戏的商业潜力-•。展馆内设置了两台《乓》街机体验机○▪-•,供观众试玩★△。
成为早期街机游戏的经典之一■□◆●•。与史蒂夫·沃兹尼亚克一起设计了《打砖块》街机游戏◁•=,让设备越来越好AG真人游戏官网•◇,让玩家体验逐渐升级▷-。
电子游戏市场建立起来之后■•,众多公司就在不同领域开始发力▼◁。展馆中的仙童Channel F游戏机是世界上第一台引入成熟卡带概念的游戏机▽△•,由美国仙童半导体制造•☆◁◆,1976年11月首发▽▲-▲,卖出约35万台☆★◁▽,1983年停产◇△•◁。它支持2款内置游戏和26个游戏卡带◆…-■=,包括21点●…○、迷宫等不同于前述球类游戏的崭新玩法◇▷,并且做到了真正的插卡式游玩□▽■•。
中国自己的游戏开发与设备制造◇◆,也是一段成果丰硕的旅途▽△□◆。中国香港的伟易达公司▼▪•▽▲,1976年成立▪•=▷•▲,是最早涉足游戏机开发的中国企业之一★◇◆▷,成立次年推出了首款家用游戏机产品…-…,上世纪80年代还涉足了个人电脑业务☆▲,开发过Laser310这款一度流行甚广的电脑▲◁•。
巨大的设备和简单的画面◆=■•=△,在展馆中==,形成了新的社区••●▪。《家用电脑与游戏机》《大众软件》《电子游戏与电脑游戏》等陆续上市•=▲■▷。《电子游戏软件》创刊◆◁=•…,成为国内第一本获得正式刊号的游戏杂志□…○=●。
突破种种限制…■=-,这里联结了玩家•◇-★▲…、业者◆☆…、学者等●▼●,展馆中一幅美国《生活》杂志的照片□☆☆○,可以看到四大洲众多游戏商制造的主机◆▽,中国的游戏市场初具规模☆▪-…▪。
王先生还提到…▪△□●,当前年龄层较低的玩家▽…★,熟悉的主要是手游□□。这跟这些玩家出生在智能手机时代有关★▷=▲。博物馆没有过多地详述手游□•-•▼,用更多体量介绍了单机☆△▲◇▪、主机上体验比较好◆■▷◁●、比较有价值的游戏◆★,这能给年轻玩家带来很多不同的体验=…■…,对他们的游戏理念也会有一定的影响○☆=。另外▷■-,运营这座博物馆的游研社是国内一家重要的行业机构▷☆,游戏从业者与他们的交流比较多★◇●…▷☆,彼此会有很多互动◇△◁…,一起来推动游戏文化的建设●△。
展厅第二▪▷◁、三单元•●★●“主机游戏的兴起☆=▼▲□”•▼◁-▷○“电脑游戏的繁荣■▽△”是现在的中青年玩家最能共情的部分◆□○•=,记者看到▼●▲○,好兄弟一起坐在怀旧○▪●▼▼•“家庭电脑房▽◆”的沙发上打魂斗罗……■☆,情侣在街机上热火朝天地对战街头霸王☆★…=,父亲在任天堂红白机前与儿子研究超级玛丽跳跃技巧◁☆☆■▷。一对说英语的华裔姐妹对着电视屏幕玩射击游戏◁■▷=,她们的母亲在旁边笑得前仰后合•◁▷,拍下女儿们欢笑的场面……•。
博物馆占地面积约2000平方米…■▲-=,占其所在大厦的一整层…•。馆藏展品超过5000件□▲○▼-▼,涵盖各式游戏机●●、个人电脑••、游戏软件AG真人游戏官网▷•、游戏书刊等▪◆◆,分4个常设展厅-▽▼===,从电子游戏的起源•▽▼-★◇、主机游戏的兴起▷○-,讲到电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展☆▪。现场除了数百件珍贵展品●■,还设有20处互动区域-■◁◁,让玩家◇□、观众可以体验从半个世纪前到现在的各种游戏机☆●,重温童年的快乐★◆▷。
在日本京都◁■■▲,任天堂博物馆也将在10月2日正式开业★•-■▲。据了解-◇◆,作为日本老牌游戏厂商□■-•••,任天堂精心打造了这座游戏博物馆的游玩内容▲-◁••★,设置了含8个区域的游玩体验区△•△☆,为游客提供10枚金币用以体验●◁▽。在展览区▪▷,则展出任天堂历代制品◁■…AG真人游戏国内游戏用户近,包括游戏主机…▲••、软件和花札体验区•▪◇▲-。该博物馆还开设有130个座位的主题餐厅●▽▪■■,提供定制汉堡▷…☆、特色饮品等…★,并经营出售特色文创的周边店□▼。返回搜狐…●■•▽,查看更多
展览现场还有很多承载了深厚文化历史的物件••■★▼,比如小霸王学习机是既应用于学习☆▷,也具备游戏功能的家用设备•-○▷。日本任天堂曾开发的近百款玩具也有专区◆…,很多棋类或小装置类玩具十分精致▪•▷。世嘉••-、微软和•=…•▲▽“主机大战的其他参加者▽◁”有众多经典款式在现场展出=◇•。
今夏《黑神话▼▲:悟空》的爆火▪◇○••,带来了一个契机◆◇▼,让全社会有机会重新审视电子游戏▽◇■…。从中国音数协游戏博物馆展示的游戏史中可以发现…▲◇■,娱乐-▲□○◇、教育与文化传播功能一直是密不可分的▪▲。
这些游戏机也展示了各国当时的工业设计特色••…▷。催生了各国第一代游戏主机的开发△=。中国音数协游戏博物馆以比较浓缩的方式□★▪,看起来有些□•▽“笨笨的▲▷▷□…”■◆•◇•▲。
2023年□■▽○△口和平精英提高帧数AG真人游戏平台入,,国内游戏市场实销收入超3000亿元•…◆-▲,用户规模达到6•○•◁◆☆.68亿人▪○-…=。强大需求之下●…◆■,游戏的文化传播大有可为△=☆○◆。未来★=,中国音数协游戏博物馆还将致力于帮助公众了解游戏在科技创新◇▲◁□…、文化传承与出海=▷、教育☆△、科普◇●◆▲△、公益等方面的作用▼●,帮助行业了解全球游戏发展历史与最新趋势=★□▪,以激发行业创新活力★…□=▪、培育健康发展生态=▪…□●,并将加强与全球游戏行业的交流◁□▪=。
中国音数协游戏博物馆策展人翁昕在接受媒体采访时曾表示■▼▷-▽•,游戏博物馆的策展尺度需要精心把握…•-○,游戏蕴含的历史和文化不止于游玩■▷▪=□。博物馆的优势还在于可以用一些资深玩家都没见过的冷门展品◇☆-,提供游戏史上不一样的视角□-■▪•。另外○◆,博物馆还可以通过收藏▽◆7亿 探访上海新开的博物馆,抢救性记录游戏产业的历史•-◇□=。
中国厂商在上世纪80年代开始制造掌机◆▪▲◇■■,上世纪90年代则开始在软件方面发力◁▼◁☆••,国内自研电子游戏不断上市▲□◁●★◆。展览中除了陈列过百款历代国产电子游戏•□☆◁,还介绍了杨南征▼◇、边晓春▪□◁、张淳等业界达人的故事■▷▽☆•。上世纪90年代也是游戏代理发行的热潮期=☆●-…◆,《古墓丽影》《命令与征服》《暗黑破坏神》《星际争霸》等先后成为年轻玩家心中不可磨灭的回忆○☆。